AW: Next Gen von sony &Micro wirklich hardwarekrüpel? Du begreifst aber schon, dass du das nicht vergleichen kannst, oder?
Die Xbox360 war dem PC vielleicht nen halbes Jahr irgendwie überlegen, danach sah die Hardware im Vergleich wieder alt aus...und trotzdem sahen XBox360 Spiele ne Weile besser aus. Warum? Optimierung!
Siehst es doch bei Sony, bei der PS3 wurde potente, ungewöhnliche Hardware ausgesucht. Und was hats gebracht? Der Kasten wirft bis heute keinen Cent Gewinn ab und lebt nur doch Subventionierung, die Produktionskosten sind zu hoch.
Für die nächste Generation wird also aktuelle, relativ potente Hardware ausgesucht, die aber trotzdem schön kühl bleibt, damit der Kasten klein und leise bleibt = Wohnzimmertauglich.
Und zum RAM. Schonmal die RAM-Nutzung beobachtet? Ich hab 8GB in der Kiste und selbst bei BF3 komm nich auf mehr als 6GB Gesamtnutzung. Wenn man hier noch ein Windows XYZ einrechnet, das sich 2GB ganz alleine einverleibt...und dazu noch die Optimierung nimmt, würde ne aktuelle Konsole vermutlich mit 2-3 GB dicke auskommen, wenn nich weniger.
Und Techdemos sind immer schön...die urpsrüngliche CryEngine 2 hat in den frühen TechDemos auch fast Fotorealismus auf den Schirm gezaubert und sah am Ende zwar gut aus, aber lange nicht so. Man muss halt abwägen, nech? Es bring nix, eine fancy Luminous Engine oder whatever zu nutzen, wenn ein Arbeitsschritt ne Stunde dauert, der auf einer etablierten Engine in 15 Minuten läuft. Mal ganz vom enormen Rechenaufwand abgesehen der zum Erstellen und letztlich zum Darstellen gebraucht wird. |