AW: Next Gen von sony &Micro wirklich hardwarekrüpel? Du Vergleichst den Desktop-PC mit Konsolen ala 360 und PS3...
Man sollte bedenken, dass ein Game, welches entwickelt wird eine Primärplattform haben wird. Welche ist jetzt mal egal. Nun bleiben noch andere über, auf denen man aber auch (in der Regel) mit seinem Tittel vertreten sein will. Nun, was wird gemacht? Klar, das ganze Game geportet. Das beste Beispiel was mir spontan einfällt ist GTA IV was einfach im verhältnis zur Konsolen Version mieserabel geportet wurde und richtig Ressourcen gefressen hat.
64 Bit als Standart setzt sich nur bei Rechnern durch, welche auch mehr als 4GB RAM haben. In einem normalem Office PC sind aber 4GB schon mehr als ausreichend, da lohnt es sich dann auch nicht, 64Bit zu installieren.
Doch auch nicht Unbeding die Masse an Gamer nutzt 64Bit. Viele davon wissen eben nicht, dass 64Bit Vorteile bieten könnte, hier sollten allerdings auch mal die Hersteller Hand anlegen. Es gibt wirklich sehr wenige Games, welche von 64Bit profitieren können. (Bsp. Crysis Teil I). Bei genanntem Beispiel (Crysis) lag bei mir z.B. der Ram Verbrauch trotz 64 Bit in der Regel unter 2GB. Lediglich wenige Ausnahmen forderten mehr (das letzte lvl ganze 2.9GB). Was war der Unterschied zu 32Bit? Minimal bessere Texturen, thats all.
Bei entsprechender Optimierung auf eine Hardware Konfiguration lässt sich extrem Ressourcen sparen, wodurch die Rohleistung einer Konsole einfach nicht bedeutend hoch sein.
Mal am Rande, wie stellst du dir vor 16GB RAM SINNVOLL zu verwenden? |