Die vertikale Synchronisation sorgt dafür, dass die Grafikkarte mit dem Senden des nächsten Bildes darauf wartet, dass der Monitor mit dem Anzeigen des letzten Bildes fertig ist.
Man könnte auch sagen: Die Grafikkarte wartet mit ihren Berechnungen auf den Monitor.
Dadurch sinkt i.d.R. die Framerate. Diese kann außerdem maximal so hoch sein wie die Wiederholfrequenz des Monitors.
Bei deaktiviertem VSync kann das Bild aber u.U. "zerrissen" aussehen, bzw. laufen horizontale Risse durch das Bild.
Ganz wichtig ist VSync bei manchen Spielen in Kombination mit einem TFT-Monitor, aufgrund dessen langsamer Reaktionszeit.
(Nur) bei aktiviertem VSync macht übrigens Triple Buffering Sinn, welches hier bei ausreichend großem Grafikspeicher für eine gleichmäßigere Framerate sorgt. |