Meiner Meinung nach das bisher beste Formel 1-Spiel auf dem PC überhaupt. Sowohl vom Gameplay, als auch von der Technik top, performt ausgezeichnet und hat eine relativ geringe Bugdichte. Außerdem gute Modbarkeit.
Der Patch der kommen soll bügelt laut Changelog quasi alle aktuellen Negativpunkte aus:
It’s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently…
The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we’re addressing:
1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed
2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.
3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.
4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.
5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.
6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).
7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.
In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-
1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.
2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.
3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.
4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).
5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.
6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.
7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.
8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.
There have also been several PC specific improvements as well:-
1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.
2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.
3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)
4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.
5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.
This list is not exhaustive of the issues being addressed in the patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback coming though as it is invaluable both for the work on the patch and for the design of F1 2011.
Once the patch goes into submission, we’ll try to give you guys a heads up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.
Ich hab überlegt mir das auch zu holen, aber die Rezensionen bei Amazon haben mich bisher abgehalten. Weil dort viel von schrecklicher KI und Bugs geredet wird.
Wie sind denn eure Erfahrungen?
Webmaster / Forumadmin [TweakPC Team] "It is far easier to concentrate power than to concentrate knowledge." Thomas Sowell
Ich hab überlegt mir das auch zu holen, aber die Rezensionen bei Amazon haben mich bisher abgehalten. Weil dort viel von schrecklicher KI und Bugs geredet wird.
Wie sind denn eure Erfahrungen?
Die KI-Probleme in der Box und dass die KI im Rennen mit komplett leerem Tank gefahren sind, wurden mit dem Patch gefixt. Die ständigen Reifenplatten die bei manchen vorkamen wurden auch gefixt. Die KI ist gut, sofern man natürlich auf entsprechendem Schwierigkeitsgrad mit Reifen- und Sprit-Simulation fährt und vielleicht noch die ein oder andere Fahrhilfe (Bremsunterstützung...) deaktiviert. Sonst wirds zu leicht. Das einzige was mich momentan noch stört, ist dass ich in der Box keine volle Kontrolle übers Auto hab und die Automatik da steuert und bremst. Wenn man keine schraubengenaue Simulation will und auf F1 steht, gibts faktisch keine Alternative momentan.
Edit: Die Replays, die im Patchlog erwähnt werden sind aber momentan eher so alibimäßig drin. Die müssen erst über ein paar Startparamenter aktiviert werden und selbst dann gibts ingame keine GUI um die halbwegs verwalten zu können. Außerdem werden die Dinger riesig. Angeblich soll da noch was kommen, aber bei CM nimmt man es ja späteren Patches nicht so genau...
Das die KI nur in der Box überholt stimmt nicht, es entspricht aber durchaus der echten F1, d.h. eher wenig Überholmanöver auf der Strecke und das Timing der Boxenstopps entscheidet teilweise über die Position.
Dass völlig unrealistische Rundenzeiten gefahren werden, stimmt auch nicht. Auf manchen Strecken (Barcelona, Monaco) ist es aber verdammt schwer mit der KI mitzuhalten. Dass sich ab und zu Chandhock und Co unter die Top 5 verirren wurde mit dem Patch auch behoben. Bei meiner Karriere waren in 99% der Fälle die Fahrer da wo sie hingehören.
Die Bewertungen bei Amazon kann ich jedenfalls nicht nachvollziehen. Das mit den generierten Zeiten im Qualifying hätte ich nie gemerkt, wenn das nicht in irgendeinem Forum gestanden hätte.
Wenn du dir noch zu unsicher bist, warte halt noch 1-2 Monate. Einen Patch wirds vermutlich noch geben, aber rein von meiner Erfahrung kann ich das Spiel bedenkenlos empfehlen, sofern man kein GTR2 erwartet.
Hat hier echt niemand sonst das Spiel?
Ich hab übrigens ein kleines Backup-Tool für die Savegames geschrieben. Der komplette Savegame-Ordner wird mit Timestamp im Originalverzeichnis gesichert. Einfach ausführen, keine Benutzerinteraktion nötig. Funktioniert vermutlich aber nur unter Vista/Win 7. Siehe Anhang.
Naja das Interesse an F1 ist bei Spielern wohl einiges geringer als das drölfzehnte Need For Speed.
Und ohne jetz irgendwem irgendwas unterstellen zu wollen:
Das Spiel ist wohl offenbar WESENTLICH schlechter über die dubiosen Wege zu bekommen, Codemasters is da wohl sehr hinterher was das angeht. Heutzutage ist das aufm PC echt großer Dämpfer für die Verbreitung eines Spiels, so traurig es ist.
Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet.
Das Spiel ist wohl offenbar WESENTLICH schlechter über die dubiosen Wege zu bekommen, Codemasters is da wohl sehr hinterher was das angeht. Heutzutage ist das aufm PC echt großer Dämpfer für die Verbreitung eines Spiels, so traurig es ist.
Biste da sicher? Ne Listung gibts überall, wenn man das ganze aber etwas verfolgt, merkt man, dass man da mit Lösch-Meldungen recht schnell is. Vielleicht is das mittlerweile auch anders, aber ich hab das anfangs so bisschen mitbekommen weil diverse Bekannte am rummosern waren und fragten ob ich es habe. ^^
So ich habs jetzt auch ^^ ist ja ganz und sein Geld wert finde ich.
39€ bei Amazon, find ich sehr OK den Preis und auch nicht teurer als in UK, im Gegensatz zu vielen anderen Games. Für so eine Simulation mit doch recht großem Langzeitspaß braucht man da nicht auf "dubiose Quellen" zurück greifen.
So ich habe das Game ja seit dem 24.12.
Einfmal wurde bei mir aus heiterem Himmel der ganze Spielstand gelöscht :o
Habe erst wieder vor kurzem, passen zur neuen Season angefangen.
Ich habe auch viel rumprobiert. Mein GPU Auslastung war dann meistens so 98%. CPU hatte genug Dampf für 99% aber mehr ging nicht. Dann habe ich heute einfach mal den HT-Link, sowie Speicherkontroler-Takt auf 2200MHz (default 1800Mhz) angehoben. Dadurch stiege die Auslastung dauerhaft auf 99% (bis auf Ausnahmen). Zudem läuft das Spiel merklich flüssiger, wobei die FPS je nach Szene ~50 waren bei vollen Settings.
Ich werde gleich mal den internen Bench anwerfen und schauen. Ich hatte vorher 50.
Glaube F1 skaliert auf nVidia eh besser oder wie war das? Wobei mich (natürlich rein preislich) die aktuelle HD5830 oder HD5850 ja auch reizen könnten mal zu testen. ^^