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Alt 28.08.2009, 16:23   #1 (permalink)
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Beitrag CUDA Superhero Challenge

CUDA Superhero Challenge
28.08.2009 16:17 - ID 16697

NVIDIA richtet sich mit einem Wettbewerb an Programmierer, die Lösungen auf Basis der NVIDIA-CUDA-Architektur entwickeln.

CUDA Superhero Challenge
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Alt 28.08.2009, 20:56   #2 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von chrisr15
 

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Standard AW: CUDA Superhero Challenge

Schade, dass NVidia an CUDA hängen bleibt, immerhin gäbe es ja bereits einen "offene" Alternative.
chrisr15 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.08.2009, 07:54   #3 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

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Standard AW: CUDA Superhero Challenge

Zitat:
Zitat von chrisr15 Beitrag anzeigen
Schade, dass NVidia an CUDA hängen bleibt, immerhin gäbe es ja bereits einen "offene" Alternative.
Das machen sie nur so lange, bis die ganzen Spieleentwickler den PhysX-Kram nichmehr nutzen (der ja das Zugpferd von CUDA ist momentan), weil sie OpenCL nutzen um die Physik in Spielen auf der GPU zu berechnen, denn dann kaufen auch hartnäckige ATI-Anhänger das Game, weil kein Nvidia draufsteht.
Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet.

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Alt 29.08.2009, 11:30   #4 (permalink)
Extrem Tweaker
 
Benutzerbild von Don_Bilbo
 

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Beiträge: 2.745

Don_Bilbo ist einfach richtig nettDon_Bilbo ist einfach richtig nettDon_Bilbo ist einfach richtig nettDon_Bilbo ist einfach richtig nett

Standard AW: CUDA Superhero Challenge

Mich würde ja mal ein direkter Vergleich Cuda vs. OpenGl interessieren.
Klar, dass bei Spielen die Technik genutzt werden sollte um möglichst viele Verbraucher anzusprechen (in dem Fall OpenGl).
Aber sind mit OpenGl auch Dinge wie Badaboom/F@H realisierbar?

Denn so wie ich das versteh geht es hier nicht um Spiele.
Don_Bilbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.08.2009, 11:36   #5 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.500

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Standard AW: CUDA Superhero Challenge

Natürlich, wieso denn nicht? Dafür is die Technik ja eigentlich gemacht, die brachiale Power der GPUs irgendwie nutzen.
Killerpixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.08.2009, 12:53   #6 (permalink)
Tweaker
 

Registriert seit: 08.12.2004
Beiträge: 420

Izibaar befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: CUDA Superhero Challenge

Zitat:
Zitat von Don_Bilbo Beitrag anzeigen
Mich würde ja mal ein direkter Vergleich Cuda vs. OpenGl interessieren.
OpenGl ist eine Spezifikation für eine plattform- und programmiersprachenunabhängige Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafik. [wikipedia] Cuda ist eine Schnittstelle um die ganzen parallelen Einheiten einer Grafikkarte zu verwenden. Mit eigener Sprache und es läuft nur auf Nvidia Hardware. Es gibt aber auch noch OpenCL welches du wahrscheinlich meintest. Denn das ist auch für die ganzen parallelen Einheiten einer Grafikkarte da. Ebenfalls mit eigener Programmiersprache. Ich denke man kann es runterbrechen auf billig und alle Freiheiten (OpenGL, OpenCL) gegen kostet Geld, aber man bekommt (guten?) support (DirectX, Cuda, Ati-Stream*). *Weiß nicht ob Ati das groß fördert oder lieber für OpenCL ist.
Izibaar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.08.2009, 12:56   #7 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.500

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Standard AW: CUDA Superhero Challenge

Es gibt im übrigen auch eine Computing-Schnittstelle in DirectX 11 (Compute Shader), unabhängig von OpenCL, CUDA und Stream.

Wesentliche geplante Neuerungen sind:
  • Shader Model 5, mit dem die sogenannten „Compute Shaders“ eingeführt werden, womit Microsoft die GPGPU-Programmierung vereinheitlichen möchte.
  • Grafikkartenseitige Unterteilung von 3D-Flächen in Dreiecke (Tesselation), durch die der Detailgrad von 3D-Szenen ohne Belastung des restlichen Systems erhöht werden kann. Dieses Feature wird derzeit schon von allen AMD-Grafikkarten der HD-Serien unterstützt.[5]
  • Thread-Unterstützung der Rendering-Pipeline verbessert, insbesondere in Hinblick auf effizientere GPGPU-Programmierung.
Killerpixel ist offline   Mit Zitat antworten
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