
Während ältere NVIDIA-GPUs von der Maxwell- bis zur Ada-Generation weiterhin 32-Bit-CUDA-Unterstützung bieten, wird dieses Update die Rückwärtskompatibilität für Physikbeschleunigung in älteren PC-Spielen auf neuen GPUs aufheben. Nutzer, die diese Titel auf RTX 50-Grafikkarten ausführen, müssen möglicherweise auf CPU-basierte PhysX-Verarbeitung zurückgreifen, was zu einer geringeren Leistung im Vergleich zu früheren GPU-Generationen führen dürfte.
Erste Nutzer berichten von einer Reduktion der Bildwiederholraten auf unter 60 FPS in Borderlands 2, da bei den grundlegenden Spielmechaniken mit einer 9800X3D-CPU und einer RTX 5090-GPU dieser Umstand bereits zum Tragen kommt. Die von Borderlands 2 genutzte PhysX-Version bietet nur 32-Bit-CUDA-Anwendungsunterstützung. Im Gegensatz dazu funktionierte PhysX in Batman Arkham Knight, einer 64-Bit-PhysX-Anwendung, erwartungsgemäß einwandfrei. Ältere Spiele, die PhysX verwenden, laufen jetzt jedoch deutlich langsamer auf den neuesten Grafikkarten.
Eine umfassende Liste von Spielen, die 32-Bit-PhysX verwenden und bei Verwendung der neuesten GeForce RTX 50-Serie langsamer laufen, umfasst Titel wie:
- Monster Madness: Battle for Suburbia
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
- Crazy Machines 2
- Unreal Tournament 3
- Warmonger: Operation Downtown Destruction
- Sacred 2: Fallen Angel
- Cryostasis: Sleep of Reason
- Mirror's Edge
- Batman: Arkham Asylum
- Metro 2033
- Mafia II
- Batman: Arkham City
- Borderlands 2
- Batman: Arkham Origins
- Assassin's Creed IV: Black Flag
Nutzer, die diese älteren Titel bevorzugen, müssen sich auf eine reduzierte Leistung einstellen, wenn sie eine der neuesten NVIDIA-GPUs verwenden.
NVIDIA befindet sich derzeit im Übergang zur vollständigen 64-Bit-Softwareunterstützung, was zu einigen Herausforderungen für Spieler führt, die gerne ältere Titel spielen. Langfristig wird dies jedoch zu einer verbesserten Leistung und Kompatibilität mit modernen Spielen und Anwendungen führen. Nutzer, die weiterhin ältere Spiele genießen möchten, könnten auf CPU-basierte PhysX-Verarbeitung umsteigen oder erwägen, ihre Hardware nicht sofort aufzurüsten.

