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NVIDIA aktualisiert RTX Remix mit Ray Reconstruction für verbessertes Raytracing

Mittwoch, 01. Mai. 2024 08:08 - [ar] - Quelle: pcmasters.de

In einer bedeutenden Erweiterung seiner RTX Remix-Initiative hat NVIDIA die Ray Reconstruction-Technologie aus der DLSS 3.5 Suite in das Projekt integriert.

NVIDIA aktualisiert RTX Remix mit Ray Reconstruction für verbessertes Raytracing

Diese Innovation ermöglicht es, Raytracing in klassischen Spielen wie "Half Life 2" und "Dark Messiah of Might and Magic" auf ein neues Niveau zu heben, indem sie qualitativ hochwertigere Modelle für alle GeForce RTX-Grafikkarten, einschließlich der älteren RTX 20-Serie, bereitstellt.

Die Ray Reconstruction von NVIDIA verwendet künstliche Intelligenz, um Raytracing-Effekte effizienter und genauer zu rendern, ohne dass manuelle Eingriffe notwendig sind. Dies stellt einen signifikanten Fortschritt gegenüber herkömmlichen Methoden dar und bietet Moddern die Möglichkeit, Spiele mit einer Treue und Effizienz zu modifizieren, die bisher nicht möglich war.

Darüber hinaus hat NVIDIA das RTX Remix Toolkit und die Laufzeitumgebung verbessert, um die Bildqualität zu erhöhen und die Kompatibilität mit verschiedenen Geräten, einschließlich Steam Deck und Linux AMD, zu erweitern. Die Verbesserungen erleichtern den Modding-Prozess und umfassen spezifische Anpassungen in Bereichen wie Beleuchtung, Terrain Baking und Textur-Tagging.

Als Open-Source-Projekt fördert RTX Remix die aktive Beteiligung der Community. Modder werden ermutigt, zur Weiterentwicklung des Tools beizutragen und neue Funktionen zu implementieren. Interessierte Spieler können über Plattformen wie ModDB auf die durch Modder revitalisierten Versionen von Spieleklassikern zugreifen.

Diese Neuerungen unterstreichen NVIDIAs Engagement, die Grenzen der Grafiktechnologie zu erweitern und die Gaming-Community mit Werkzeugen zu unterstützen, die das Potenzial haben, die Art und Weise, wie wir Spiele erleben, zu revolutionieren.

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